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  1. NetMath (Code d'accès requis)


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    4. Mathématique

    Une plateforme qui propose des activités mathématiques amusantes et interactives alignées sur le programme de mathématiques pour les élèves de 6 à 16 ans. Elle est conçue pour motiver, renforcer la confiance et fournir des retours immédiats aux élèves, ainsi que pour soutenir les enseignants et les parents dans l'enseignement et l'apprentissage des mathématiques.


  2. Alec-Edu (Code d'accès requis)


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    4. Mathématique
    5. Français

    Un site de jeux éducatifs en ligne ciblant les enfants de 4 à 10 ans, axé sur l'apprentissage du français et des mathématiques. Il propose une expérience immersive dans différents univers, permettant aux enfants de jouer et d'apprendre simultanément sans nécessiter d'installation, accessible via un navigateur web. Alec est également utilisé comme support pédagogique dans les écoles et est apprécié pour son environnement d'apprentissage engageant.


  3. Google Earth


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    4. Univers Social

    Un logiciel de visualisation géographique développé par Google. Il permet aux utilisateurs d'explorer la Terre en utilisant des images satellites, des cartes, des vues en 3D et d'autres données géographiques.


  4. AlloProf


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    4. Mathématique
    5. Français

    Le site propose une variété de jeux éducatifs pour les élèves. Ces jeux couvrent différents sujets tels que les mathématiques, la grammaire, la lecture, la conjugaison, et plus encore. Certains des jeux disponibles incluent "Magimot", "Potager en péril", "Grimoire", et d'autres. Ces jeux sont conçus pour offrir aux élèves une manière interactive et amusante d'apprendre et de réviser différents concepts scolaires.


  5. Logiciel Éducatif


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    4. Mathématique
    5. Français

    Le site a pour objectif d'aider les élèves dans leurs apprentissages scolaires grâce à des jeux éducatifs. Les jeux sont jouables en ligne, ils sont tous gratuits et aucune installation ni inscription n'est nécessaire. Tous les jeux ont été conçus par un enseignant spécialisé et formateur TUIC (Technique Usuelle de l'Information et de la Communication).


  6. Smart Games Live


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    4. Logique

    Une plateforme proposant des jeux éducatifs en ligne gratuits pour divertir les enfants ou les élèves. Ces jeux d'apprentissage sont conçus pour stimuler la pensée logique, la résolution de problèmes et la perception visuelle. Ils sont inspirés des SmartGames primés et ont été joués plus de 3 millions de fois. La plateforme offre un environnement en ligne sécurisé pour jouer à ces jeux, que ce soit en classe ou à la maison.


  7. 2048


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    4. Mathématique

    Le jeu consiste à faire glisser des tuiles numérotées sur une grille pour les combiner et créer une tuile portant le numéro 2048. Il est disponible sur différentes plateformes, y compris les navigateurs web, iOS, Android, et d'autres.


  8. iÉducatif


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    4. Mathématique
    5. Français

    Le site propose des jeux éducatifs en ligne gratuits recommandés pour les enfants de 3 à 12 ans. Ces jeux visent à travailler des notions fondamentales tout en aidant l'enfant à développer ses capacités d'analyse et de réflexion. En plus de l'apprentissage et de la révision, les jeux et activités éducatives favorisent une meilleure concentration, une attention plus forte et augmentent les facultés de mémorisation des enfants.


  9. Lulu la Taupe


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    4. Logique

    Le site propose une sélection de jeux amusants ou éducatifs à jouer sur tablettes, ordinateurs et mobiles, s'adressant aux enfants et aux adultes. Les jeux sont conçus pour être à la fois divertissants et instructifs, couvrant une variété de sujets et adaptés à différents niveaux d'âge. Les jeux en ligne sont classés par âge, offrant aux enfants de 2 à 10 ans et plus des activités pour apprendre et s'amuser.


  10. Cokojeux


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    4. Logique
    5. Mathématique

    Le site propose une variété de jeux éducatifs en ligne qui couvrent un large éventail de sujets, notamment les mathématiques, les sciences, l'histoire et les langues. Ces jeux sont conçus pour être personnalisables en fonction du niveau de compétence et de l'âge du joueur, les rendant ainsi adaptés aux enfants comme aux adultes.


  11. Sudoku


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    2. Logique

    Le site propose des puzzles de Sudoku gratuits à jouer en ligne. Le Sudoku est un jeu de logique dans lequel le but est de remplir une grille 9x9 avec des chiffres de 1 à 9, de telle sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque région de 3x3 contienne une fois chaque chiffre. Le site offre des milliers de puzzles de Sudoku à explorer, avec différentes difficultés pour les joueurs débutants et avancés.


  12. Jeux Maths


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    4. Mathématique

    Le site propose une variété de jeux de mathématiques en ligne, des exercices interactifs, des cours et des quiz classés par niveau. Les jeux et exercices sont conçus pour permettre aux élèves de s'entraîner au calcul mental, de réviser les tables de multiplication et de renforcer leurs compétences en mathématiques.


  13. Wordle


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    4. Logique

    Le principe est de deviner un mot de cinq lettres en six essais maximum. Chaque lettre devinée à sa bonne place apparaît en vert, tandis qu'une bonne lettre mal placée apparaît en jaune.


  14. Usito


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    3. 3e cycle
    4. Vocabulaire
    5. Verbes
    6. Classe de mots
    7. Homophones
    8. Écriture

    Le dictionnaire Usito, conçu au Québec pour tous les francophones et francophiles intéressés par une description ouverte du français. Il s'agit d'une réalisation de l'Université de Sherbrooke et offre une navigation facilitée à travers différents articles du dictionnaire, des listes, des abréviations, des sigles, des acronymes, des symboles, et d'autres ressources linguistiques.


  15. Mon Mag à Moi


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    2. 3e cycle
    3. Français
    4. Science
    5. Univers Social
    6. ECR

    Une série de magazines éducatifs en ligne pour les enfants de 8 à 11 ans. Chaque numéro explore des thèmes variés avec des activités interactives et des articles scientifiques adaptés aux jeunes. Les magazines visent à éveiller la curiosité et enrichir les connaissances des enfants dans divers domaines, tout en rendant l'apprentissage amusant et engageant.


  16. Up to Ten


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    2. 2e cycle

    Un site offrant des jeux, activités et ressources éducatives en ligne pour favoriser l'apprentissage et le divertissement.